2010年6月14日

SUMMER WARS!!【夏日大作戰】

導演 細田守/人物設計 貞本義行/編劇 奧寺佐渡子
【跳越吧!時空少女】幕後製作團隊的2009新作SUMMER WARS【夏日大作戰】在台灣上映了。早早買了預售票,在這陰霾的日子往電影院出發,電影一開始,馬上把連日的爛天氣外加疲勞感一掃而空,取而代之的是無比的興奮!真是令人驚艷,以我一個20年資淺動畫迷來說,本片直接可進入個人的經典殿堂。
本片畫面細緻、目不暇給之外,許多角色的小動作充滿會心的幽默,卻不會給觀者過分的視覺壓力或是錯誤資訊。劇情方面,則巧妙融合虛擬網路世界和傳統鄉下大家族,給了老掉牙的題材一個新生命,雖然傳達的訊息是結合人的力量與親情等jump三原則(友情、努力、勝利),對常接觸日本漫畫的讀者實在老梗到不行,劇情起伏卻沒有一眼看穿的膚淺,節奏也相當明快。唯一可惜之處,在於虛擬網路城市,與村上隆(Takasi Murakami)的畫風過於相似,甚至令我直接聯想到村上幫LV製作的短篇動畫廣告Superflat Monogram。

村上的手機虛擬世界

在最後決戰中所玩的"花札"(hanafuda),也令我想起第一次接觸這遊戲,是由韓國人教我們的。它本是由日本發源,後來傳到當時的朝鮮,玩法大同小異,就是類似撲克撿紅點,看到同組的花色可以吃,吃完再翻牌,但計分法依各地不同,有算牌數的,也有集到特殊牌(如動物牌或光牌)可以加倍之類的,蠻複雜的不太容易記。我跟椰子那時很喜歡韓國玩法,吃牌時大叫"阿殺!!"充滿氣勢的感覺,到韓國超市買了一副,但每次玩都因為搞不清楚計分,而憑感覺定輸贏,玩時的快感和最後的莫名對比起來總是令人失落,後來除非有懂的朋友幫忙計分,否則那牌只能被束之高閣。"來來"(KoiKoi)是日本的兩人玩法,我沒有玩過,但根據推測,片中喊"Koi"應該和韓國玩法一樣,是指在比賽一方點數已經勝出的狀態下,領先的那一方可以宣布結束或喊"Koi",喊"Koi"如果最後還是贏了點數加倍,但相反輸了的話也是加倍,所以是有一點豁出去賭上的感覺。所以當全世界的人把信任壓在夏希身上,並一起大聲喊"Koi",很有團結一致的熱血阿~

一般的花札,圖案設計根據月份,大部分都長得很類似這副。
題外話,任天堂公司就是製作花札起家,因此曾出過馬力歐的花札作為贈品。
日版出了藍光,贈品中就有花札牌喔!
超想要~曼迪傳播~麻煩你們了
總之呢~真的是不能錯過的一部好片!短短一周我就又失心瘋的看了兩次,期待DVD快來吧!!!~

Summer Wars公式網站:http://s-wars.jp/

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